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建築技術者のためのメタバース制作について・その1-BIM・Revitデータを使ってclusterのワールドを作る-

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建築技術者のためのメタバース制作について・その1-BIM・Revitデータを使ってclusterのワールドを作る-

はじめに

建築の3Dモデルをメタバースに再現するにはどうすれば良いのでしょうか。建築の3Dデータには3DCADで作成した3Dモデルや、BIMソフトで作成したBIMモデルがあります。今回はAutodeskのRevitで作成したBIMモデルについて質問がありましたので、その方法について解説したいと思います。

1.clusterにワールドをアッロードするには

clesterにワールドを作成するためには、Unityが必要となります。バージョンは「Unity2024.3.4f1」です。また、clusterにデータをアップロードするためにテンプレートワールドの導入が必要です。テンプレートワールドの導入の方法はclusterの公式サイトに解説されています。

cluster

テンプレートワールドを導入できたらまずは準備完了です。

                                                                unityの画面

ここにデータをインポートしますが、BIMデータをそのままインポートするまずは準備完了です。ことはできないため、ファイル変換する必要があります。

2.データ変換

Revitのデータ変換のファイル形式には「fbx」があります。

ところが残念ながら「fbx」データはインポートすると貼り付けていたテクスチャがなくなり、真っ白になってしまいます。

                                        FBXデータをインポートした場合

そこでLumionにデータをインポートする際に使用するプラグインを使用してcolladaファイルに変換します。

                                              Lumionのプラグインでエクスポート

エクスポートすると、ファイルと一緒に「textures」というホルダーが生成されます。

 

エクスポートすると、ファイルと一緒に「textures」というホルダーが生成されます。

colladaファイルと「textures」ホルダーをインポートすれば、下図のようにテクスチャーがはがれません。

unityにインポートする

Lumionのプラグインはこちらから入手できます。↓

https://apps.autodesk.com/RVT/en/Detail/Index?id=1257010617153832891&appLang=en&os=Win64

データは「Assets」→「Import New assets」でファイルを指定するか、Progectにドラッグアンドドロップするかのどちらでもインポートができます。

                                               Assetタブからインポート

                               Projectからインポート

参考になれば幸いです。では( ^ω^)・・・

 

  • この記事を書いた人

shiba

Digital Archi Creation代表。一級建築士。建築系教員。各種講習の受講者は累計1393名。企業向けのファーストトレーニング(初級講習)も行っております。メタバースの空間作成を始めました。

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