はじめに
建築の3Dモデルをメタバースに再現するにはどうすれば良いのでしょうか。建築の3Dデータには3DCADで作成した3Dモデルや、BIMソフトで作成したBIMモデルがあります。前回はAutodeskのRevitで作成したBIMモデルを使用する方法について解説しました。
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建築技術者のためのメタバース制作について・その1-BIM・Revitデータを使ってclusterのワールドを作る-
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今回はSketchUpで作成した3Dモデルを使用する方法について解説したいと思います。
1.ホーム画面
SketchUpを起動すると下記のようなホーム画面が表示されます。
建築のモデリングを行う際、一般的には「建築図面表記:ミリメートル」を使用していると思います。
2.データの作成
「ミリメートル」で作成をしてデータをエクスポートし、FBX
ファイルを作成し
Unityにデータをインポートすると、サイズが大きくなってしまいます。
3.サイズを正しく表示するには
サイズを正しく表示するには、起動時に「センチメートル」を選択し、モデルを作成します。
作成したモデルをエクスポート→3Dモデルで名前を付けて保存(ファイル形式はFBX)すると、FBXファイルとテクスチャのホルダーが作成されます。
テクスチャーのホルダー→FBXファイルの順にProjectにドラッグアンドドロップします。
下図の左側がセンチメートルで作成したもの、右側がミリメートルで作成したものです。
Scaleで1/10倍にすれば正しいサイズになりますが、clusterのワールドを作成する目的で作成する場合は、最初からセンチメートルで作成するとその作業が不要になります。
参考になれば幸いです。では( ^ω^)・・・