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建築技術者のためのメタバース制作について・その4-clusterのワールドを作る:unityでブジェクトが壁をすり抜けるのを防ぐ方法-

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建築技術者のためのメタバース制作について・その4-clusterのワールドを作る:unityでブジェクトが壁をすり抜けるのを防ぐ方法-

3DCADやBIMソフトで作成したデータをunityにインポートし、clusterに
アップロードすると、このように壁をすり抜けてしまいます。

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壁をすり抜けないようにするためには、コライダーの設定が必要です。

コライダーを設定することで、オブジェクトにぶつかったり上に乗ったりすることができるようになります。

設定方法
1.  壁を選択します。

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2.inspectorの一番下にある「Add Component」をクリックします。

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3.検索窓で「box」と入力するとBOX Colliderが表示されますので、クリックして選択します。

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これで壁をすり抜けられないようになりました。

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同様に床や階段の段も、インポートして何の設定もしないと上がることができませんが、BOX Colliderを設定すると歩けるようになります。

参考になさってください。では( ^ω^)・・・

  • この記事を書いた人

shiba

Digital Archi Creation代表。一級建築士。建築系教員。各種講習の受講者は累計1413名。企業向けのファーストトレーニング(初級講習)も行っております。メタバースの空間作成を始めました。

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