前回の記事では、壁をすり抜けられないようにする方法について解説しました。
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建築技術者のためのメタバース制作について・その4-clusterのワールドを作る:unityでブジェクトが壁をすり抜けるのを防ぐ方法-
今回は、建築系の知人から「椅子に座れるようにする方法を教えて欲しい」というメッセージを頂き、その方法について解説することにしました。
1. GameObject >3D Object >Cube でCubeを作成します。

2.座らせたい場所に配置します(青の矢印が前になるように配置してください。)

3. Inspectorの一番下の Add Componentをクリックし、検索窓でRiddle Itemと入力し、選択します。

4. Mesh Rendererのチェックを外します。

Cubeが非表示になりました。

これでアップロードすれば、座ることができるようになります。

是非、試してみてください。
尚、モニターの画面は、人が邪魔でみえないことがありますので、大人数が集まって座ってモニターを見るような場合は、モニターを大きくして上の方に配置したり、階段状の座席にして前の人の頭や体が邪魔にならないようにしましょう。