この記事の内容は2022のバージョンで下記にリライトしています。↓
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Twinmotion2022 使い方/内部マテリアルの貼り方・外部マテリアルの貼り方
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これまでのおさらい
Twinmotionの初心者に向けて操作方法を解説しています。
1回目は 起動・画面操作
2回目・3回目は インターフェイス
4回目は インポート・プラグイン
5回目は 地盤面とモデルの移動方法 でした。
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Twinmotionの使い方/No.5 地盤面とモデルの移動方法
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6回目の今回はマテリアルの貼り付け方です。
それでは室内空間でマテリアルの貼り付け方について解説していきます。
(記事はTwinmotion2020で作成した画像です)
マテリアルを貼り付ける
1.画面左上の▽をクリックします。
2.ライブラリの画面が表示されますので、マテリアルをクリックします。
3.床にフローリングを貼ります。木材をクリックします。
4.使用するフローリングを選択し、床にドラッグアンドドロップします。
ここにF1とあります。F1をクリックすると、YouTubeのマテリアルのチュートリアルにリンクしています。(Unreal Engineって親切・・・)
5.床が貼り付けられました。
色味を変更したい場合は、色をクリックします。
カラーピッカーが表示されますので色を指定すると色味が変わります。
カラーパレットの右側の目盛りを上げると明るく、下げると暗くなります。
目地の大きさを調整する場合は、『縮尺』のスライダーを上下して調整します。
床板の幅が広くなりました。
目地の方向が違う場合は、縮尺の右下の『詳細』をクリックします。
回転のスライダーを動かし角度を調整します。
角度が変わりました。
前の色・反射・縮尺・天候の画面に戻したい場合は、ここをクリックします。そうすると上の階層に戻ります。
フローリングは結構反射しています。反射を入れておくと良いですね。
マテリアルを使いたい場合は、こちらをご覧ください。
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Twinmotionの使い方・初心者の困りごと【その4】 外部のテクスチャはどうやって使用するんですか?
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